
Tim Liga Pengembangan Legends merilis video pembaruan dev baru pada hari Selasa merinci berbagai macam perubahan untuk Musim 1 Act 2. Dalam video tersebut, pengembang utama Andrei “Meddler” Van Roon, Paul “Pabro” Bellezza, Matthew “Riot Phroxzon” Leung-Harrison , dan Eduardo “Riot Cadmus” Cortejoso menguraikan pembaruan yang mencakup peningkatan gameplay, penyesuaian model bisnis, dan acara kompetitif yang akan datang.
https://www.youtube.com/watch?v=-h56oc1gqam
Pembaruan datang saat musim pertama tahun 2025 sedang berlangsung. Pengembang membahas umpan balik pemain awal tentang tema musiman dan pembaruan gameplay sambil menyoroti perubahan yang dirancang untuk menyeimbangkan mekanik permainan. Di antara perbaikan, Skins Battle Pass akan melihat efek visual yang lebih berbeda dan model yang diperbarui, dan pemain yang tidak memiliki juara akan secara otomatis membukanya setelah menerima kulit. Selain itu, misi Battle Pass yang menantang atau tidak populer ditetapkan untuk penghapusan atau pengerjaan ulang, dan kontribusi taktik pertempuran tim untuk Battle Pass XP akan meningkat.
Di bagian depan bisnis, Riot merinci revisi untuk dada Hextech dan proses mendapatkan kulit. Meskipun perubahan telah menarik beberapa kritik, mereka dimaksudkan untuk memastikan bahwa League of Legends tetap menjadi permainan yang sepenuhnya bebas bermain sambil mendukung rencana pengembangan jangka panjang.
Penyesuaian fitur dalam game berlanjut dengan modifikasi pada prestasi kekuatan. Sebagai contoh, prestasi perang telah diubah dari tujuan “darah pertama” menjadi memberikan tiga pembunuhan pertama dalam pertandingan, tweak yang bertujuan menstabilkan acara tersebut. Pengembang juga mengkonfirmasi bahwa langkah-langkah untuk mencegah bola salju yang berlebihan memegang stabil dibandingkan dengan level pra-musim, dengan pemantauan yang sedang berlangsung direncanakan.

Elemen gameplay baru juga disorot dalam pembaruan. Mode Swiftplay, yang diperkenalkan untuk mempersingkat waktu pertandingan dan mengurangi ketidakseimbangan permainan awal, telah melampaui ekspektasi kinerja. Perubahan lebih lanjut – termasuk penyesuaian untuk penskalaan antek dan resistensi menara – dimaksudkan untuk mencegah kecocokan yang terlalu panjang. Riot juga mengeksplorasi perbaikan pada lobi grup premade dan premade, dengan tes sistem perjodohan Skill 2 yang sebenarnya dijadwalkan akan dimulai akhir bulan ini di Korea dan Oceania untuk Swiftplay dan Aram.
Mode Arena akan kembali di Babak 2 dengan beberapa fitur baru. Peta Reckoner Arena memperkenalkan pilar-pilar yang dapat dirusak yang mengubah medan selama pertandingan, sedangkan sistem ketenaran baru akan memberi penghargaan kepada pemain dengan augments dan visual pertandingan pertandingan saat mereka mendapatkan pengakuan. Dalam twist lebih lanjut, akting cemerlang tradisional telah digantikan oleh tamu kehormatan-fitur yang memungkinkan semua anggota lobi memilih di mana karakter Noxian atau Reckoner yang terkenal akan memperkenalkan efek global dalam pertandingan. Riot mencatat bahwa Arena direncanakan untuk tetap menjadi mode permainan yang berputar untuk masa mendatang.
Pembaruan tambahan termasuk rencana untuk meluncurkan Emotes Champion Mastery yang diperbarui pada bulan Maret dan The Return of the Blue Essence Emporium pada bulan April. Sementara itu, mode streamer baru, yang menggantikan nama pemain dengan nama juara, sekarang langsung dan dimaksudkan untuk membantu mengurangi pengalaman negatif bagi pemain yang mengalirkan permainan mereka.

Melihat ke depan untuk musim 2, tim menunjukkan pergeseran tematik dari Noxus yang akan membawa perubahan peta, juara baru, kulit tambahan, dan penyesuaian lainnya. Rincian lebih lanjut diharapkan dalam pembaruan dev berikutnya.
Turnamen stand pertama akan dimulai di Korea pada 10 Maret, menampilkan format rancangan penuh tak kenal takut dan menawarkan tim bye regional kedua di MSI. Riot mendorong anggota masyarakat dan outlet media untuk meninjau aset visual tambahan dan blog pengembang mendalam yang tersedia secara online untuk liputan lebih lanjut.
Untuk saat ini, tim League of Legends akan terus memperbaiki keseimbangan permainan dan memperkenalkan konten baru berdasarkan umpan balik pemain yang sedang berlangsung dan pengujian internal.