
Force Multiplier Studios telah mengumumkan pengembangan video game kickboxer pertama yang bekerja sama dengan Dimitri Logothetis dan Rob Hickman, pembuat film yang terkenal dengan judul-judul seperti Kickboxer: Pembalasan, Kickboxer: Pembalasandan yang akan datang Kickboxer: Armageddon.
Saat ini pada tahap awal pengembangan, permainan ini bertujuan untuk memadukan pendongeng yang kaya dari waralaba Kickboxer dengan aksi seni bela diri yang dinamis. Pemain dapat mengharapkan petarung berenergi tinggi yang intens yang menampilkan karakter tercinta dan lokasi ikonik dari seri, yang awalnya dibintangi oleh legenda seni bela diri Jean-Claude Van Damme.
Sejak debutnya pada tahun 1989, Kickboxer telah menjadi bahan pokok dalam budaya pop, dirayakan karena adegan pertarungan dan tema ketahanan dan penebusan yang menggembirakan. Kolaborasi ini berupaya menerjemahkan warisan ini menjadi pengalaman bermain game yang mendalam, memungkinkan penggemar untuk terlibat secara mendalam dengan alam semesta seni bela diri.
Force Multiplier Studios adalah perusahaan pengembangan yang baru didirikan yang didirikan oleh veteran industri Jeremy Breslau, Brent Friedman, dan Charnjit Bansi. Para pendiri ini membawa pengalaman luas dari tim narasi dan desain terkemuka di waralaba AAA utama seperti Call of Duty, BorderlandsDan Lingkaran cahaya. Latar belakang mereka juga mencakup kontribusi signifikan terhadap adaptasi film untuk waralaba seperti Raider Tomb Dan Mortal Kombat.
Dimitri Logothetis, penulis dan sutradara Kickboxer: Armageddonmenekankan dampak budaya kickboxer dan menyatakan antusiasme untuk bermitra dengan Force Multiplier Studios. Kolaborasi ini bertujuan untuk menghormati film asli sambil memperkenalkan elemen gameplay inovatif ke seri ini.
Produser Rob Hickman menyoroti keahlian studio dalam mendefinisikan kembali genre Arts Brawler, memastikan bahwa permainan akan menghormati sejarah waralaba dan menetapkan standar baru untuk harapan pemain.
Jeremy Breslau, CEO Force Multiplier Studios, menunjukkan kegembiraan tentang mengintegrasikan kickboxer ke dalam lanskap game. Dia menyebutkan komitmen studio terhadap inovasi, menggambar paralel dengan pekerjaan mereka Karnivus: Rumble atapPengalaman penembak tempur yang dikembangkan menggunakan Fortnite Creative. Breslau menguraikan rencana untuk petarung dinamis yang menekankan pertempuran visceral dan interaksi lingkungan, menjanjikan pengalaman seni bela diri yang belum pernah terjadi sebelumnya bagi para pemain.