
Netmarble mengkonfirmasi kesimpulannya yang sukses dari kompetisi global perdana untuk leveling solo: Area, 2025 Solo Leveling: Are Championship (SLC 2025), menandai tonggak sejarah untuk permainan aksi populer.
Kompetisi, yang diadakan 12 April di Ivex Studio di Korea, menampilkan mode “Battlefield of Time” yang sangat dinanti. Turnamen ini memicu kegembiraan di antara para penggemar, dengan tiket offline terjual habis dalam waktu kurang dari satu menit dan siaran langsung menarik ribuan pemirsa di seluruh dunia. Pesaing dari Liga Internasional dan Asia, delapan dari masing -masing, bergabung dengan babak final, mewakili beragam bakat dari Asia, Eropa, Amerika Utara, dan Amerika Selatan.
Setelah serangkaian pertandingan yang menantang, tahap akhir mempersempit lapangan menjadi empat pesaing teratas. Kinerja yang menonjol memungkinkan juara akhirnya untuk membersihkan empat medan perang dalam rekor waktu 2 menit dan 57 detik, mengamankan gelar juara global pertama. Kemenangan yang mengesankan juga datang dengan hadiah yang signifikan, termasuk Hadiah Tunai 10 juta KRW dan laptop LG Gram Pro 360. Runner-up dan finisher tempat ketiga masing-masing memperoleh KRW 7 juta dan KRW 3 juta, bersama dengan LG Ultrageartm Gaming Monitor.
NetMarble juga mengintegrasikan berbagai kegiatan keterlibatan penggemar selama acara, menawarkan hadiah langsung dan kode penebusan dalam game eksklusif selama streaming langsung. Panitia menyoroti bahwa Kejuaraan tidak hanya merayakan keunggulan kompetitif tetapi juga antusiasme bersama untuk leveling solo: muncul.
Berdasarkan leveling solo webtoon yang terkenal, permainan ini memungkinkan pemain untuk mengalami perjalanan Jinwoo melalui pertempuran mendalam dan perkembangan karakter. Selain bekerja sama dengan pemburu ikon dalam game, peserta dapat menyesuaikan pendekatan tempur mereka dan memanfaatkan kekuatan “Pasukan Bayangan.”
Cakupan dan sorotan acara yang lebih terperinci tersedia di Solo Leveling: Aris Forum Resmi dan Saluran Media Sosial. NetMarble terus memimpin inovasi dalam permainan seluler dengan acara globalnya dan memperluas portofolio waralaba.