
Pada pertengahan hingga akhir 1990-an, Korea Selatan mencapai tingkat penetrasi internet broadband tertinggi di dunia. Lompatan digital ini meletakkan fondasi untuk era transformatif dalam permainan, mengantarkan kebangkitan game online yang eksplosif. Ketika infrastruktur internet berkembang pesat, demikian juga pasar game Korea, mengatur panggung untuk kemunculan negara itu sebagai pembangkit tenaga gaming global.
Titik balik datang dengan rilis Kerajaan Angin oleh Nexon pada tahun 1996, diakui sebagai RPG grafis online komersial pertama di dunia. Dengan menambahkan visual ke format MUD (multi-pengguna Dungeon) yang sebelumnya berbasis teks, itu menandai awal kepemimpinan Korea dalam game online. Gim ini tidak hanya memecahkan landasan baru tetapi juga terus membuat sejarah-itu memiliki rekor dunia Guinness sebagai mmorpg grafis terpanjang.
Momentum ini dengan cepat diperkuat oleh judul -judul seperti Lineage dan Starcraft, yang memainkan peran kunci dalam memicu kebangkitan kafe internet, yang dikenal sebagai poni PC. Tempat -tempat ini membuat game PC dapat diakses oleh publik yang lebih luas, berkontribusi pada popularitas arus utama game online.
Pada tahun 1998, garis keturunan Ncsoft mengkatalisasi pertumbuhan penuh industri game Korea. Dari 1.000 pengguna bersamaan yang sederhana saat peluncuran, game ini melonjak menjadi 300.000 pada tahun 2001, mencapai skala di mana skala ekonomi dapat direalisasikan. Pertumbuhan ledakan industri berlanjut dengan hit landmark seperti Maplestory, Lineage 2, dan Dungeon & Fighter, yang menemukan keberhasilan tidak hanya di Korea tetapi di seluruh Asia dan pasar global. Gelombang ini menandai ekspansi internasional “K-Games.”

Ketika pengembang game Korea memeluk inovasi teknologi dan genre yang beragam, negara ini memperkuat kehadirannya di panggung global. Contoh yang menentukan datang pada tahun 2017, ketika Krafton merilis PUBG: Battlegrounds, judul yang akan menjual lebih dari 80 juta kopi dan daftar best-seller Top Steam selama tujuh tahun berturut-turut. Baru-baru ini, kebohongan P Neowiz, diluncurkan pada tahun 2023, menangkap tiga penghargaan utama di Gamescom, menampilkan status Korea yang tumbuh dalam pengembangan game berkualitas tinggi.
According to the Korea Creative Content Agency's (KOCCA) 2024 Global Game Industry Trends report, the global game market grew from $276.4 billion in 2019 to $408.7 billion in 2023. As of 2024, South Korea stands as the world's fifth-largest gaming market, valued at $13.4 billion—behind only the United States, China, Japan, and the United Kingdom.
Pasar game Korea telah menunjukkan pertumbuhan tahun-ke-tahun yang konsisten, berkembang di seluruh platform PC, seluler, dan konsol selangkah dengan preferensi konsumen yang berkembang. Kemampuan beradaptasi ini telah diterjemahkan ke dalam kinerja keuangan yang kuat. Pada tahun 2024, Nexon menjadi perusahaan game Korea pertama yang melampaui 4 triliun KRW dalam pendapatan tahunan. Krafton juga melaporkan angka bintang, dengan 2,71 triliun KRW dalam pendapatan dan 1,18 triliun KRW dalam laba operasi, sebagian besar didorong oleh keberhasilan global PUBG: Battlegrounds yang sedang berlangsung.
Kompensasi eksekutif juga menjadi berita utama. Eksekutif bergaji tertinggi di industri tahun lalu adalah Henry Chang, yang beralih dari Wemade ke Nexus pada awal 2024. Ia menerima kompensasi total 10,72 miliar KRW, diikuti oleh CEO Krafton Changhan Kim dengan 5,93 miliar KRW-hampir dua kali lipat dari kinerja tahun sebelumnya, sebagai pengakuan atas KRAFTON KRAFTON TERMINTASNYA KRAFTON TERMINTASNYA KRAFTON KRAFTON TIDURNYA UNTUKNYA KRAFTON TERMINTASNYA.
Krafton terus berinovasi melalui anak perusahaan gaming bertenaga AI, Relu Games, yang meluncurkan magis Mic Duel: Senpai, Dengar Mantra Saya. Tonggak sejarah lain datang dengan Inzoi, permainan simulasi hidup yang menjadi permainan paket Korea terlaris untuk melampaui satu juta unit.

Sementara itu, masa jabatan Henry Chang di Wemade meninggalkan warisan abadi. Kepemimpinannya didefinisikan oleh strategi triad – pengembangan IP, integrasi blockchain, dan investasi strategis. Di bawah bimbingannya, Wemade menyelesaikan sengketa IP lama tentang legenda Mir, mengamankan 500 miliar kesepakatan lisensi KRW.
Memperbaiki masa depan game blockchain sejak awal, Henry mempelopori proyek Wemix, mengintegrasikan teknologi blockchain menjadi game dan mengubah gagasan game berbasis blockchain menjadi kesuksesan komersial.
Versi global miR4, yang diluncurkan pada tahun 2021, melebihi satu juta pengguna bersamaan dan peringkat kedua di seluruh dunia di antara game-game berbasis blockchain pada tahun 2022. Kapitalisasi pasar Wemade melonjak dari 680 miliar KRW pada 2014 menjadi 5 triliun KRW pada tahun 2021. Di puncaknya, Wemix Coin melonjaknya $ 24-di luar 200 kali.
Night Crows, dirilis pada tahun 2023, lebih lanjut memamerkan kemampuan penerbitan dan pengembangan global Wemade, mencapai lebih dari 500 miliar KRW dalam pendapatan kumulatif dan mencapai 300.000 pengguna bersamaan di seluruh dunia.
Memperluas di luar game, Henry memimpin industri dengan meluncurkan turnamen golf pertama yang berbasis di dunia, Wemix Championship (2023-2024), berkontribusi pada adopsi arus utama blockchain dalam budaya olahraga. Dia juga secara aktif berpartisipasi dalam upaya filantropis, forum, dan konferensi untuk mempromosikan kesadaran dan aksesibilitas blockchain.
Dalam upaya untuk mengglobalisasi industri permainan Korea, Wemade menjadi perusahaan game pertama yang melayani sebagai sponsor utama G-Star selama empat tahun berturut-turut. Di bawah kepemimpinan Henry Chang, perusahaan juga secara aktif berpartisipasi dalam pameran internasional besar seperti GDC, Token2049, dan Chinajoy, secara signifikan meningkatkan kehadiran global permainan Korea dan memposisikan perusahaan – dan negara – sebagai pemain yang serius dalam generasi game berikutnya.
Di luar promosi, Henry melakukan investasi yang berani dan strategis yang akan mendefinisikan ketajaman bisnisnya. Investasi KRW 5 miliar di Lionheart Studio pada tahun 2018 menghasilkan pengembalian KRW 118,7 miliar yang luar biasa pada tahun 2022. Demikian juga, investasi 10 miliar KRW secara bergeser membawa 80 miliar KRW setelah lima tahun. Langkah-langkah ini memperkuat reputasi Henry sebagai investor yang berpikiran maju dengan mata untuk studio pembentukan masa depan.
Wemade juga mengakuisisi saham di Madngine, pengembang Night Crows, memimpin dalam penerbitan global dan berkontribusi pada kesuksesan eksplosif judul. Madngine kemudian menjadi anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki, semakin memperkuat integrasi vertikal Wemade dan jangkauan global.
Terlepas dari prestasinya, Henry membuat langkah yang tidak terduga pada Maret 2024, mengundurkan diri sebagai CEO dan memasuki hiatus sepuluh bulan. Meskipun ia mempertahankan perannya sebagai wakil ketua Wemade, ia menarik diri dari semua kegiatan yang menghadap publik, menciptakan spekulasi di seluruh industri tentang langkah selanjutnya.

Pada 13 Desember 2024, ia kembali menjadi sorotan dengan keberanian yang khas – mengumumkan melalui pengungkapan publik bahwa ia telah memperoleh 9,65% saham di Game Developer Action Square. Sebagai pemegang saham terbesar kedua, Henry mengungkapkan rencana untuk mengubah citra perusahaan sebagai Nexus, memulai transformasi menjadi pembangkit tenaga gaming yang berfokus pada blockchain.
Pasar merespons dengan cepat. Harga saham Action Square, yang telah melayang sekitar 1.000 KRW, lebih dari empat kali lipat setelah pengumuman, mencerminkan kepercayaan yang luar biasa pada visi Henry dan rekam jejaknya dalam inovasi blockchain.

Tidak membuang waktu, Henry meluncurkan strategi ambisius yang berpusat di sekitar Cross, platform game blockchain terbuka yang dirancang untuk membuat integrasi blockchain lancar bagi pengembang dan tanpa gesekan untuk pemain. Proposisi inti platform-mengaktifkan permainan berbasis blockchain tanpa memerlukan keahlian teknis yang mendalam-disahkan keyakinan Henry pada aksesibilitas sebagai kunci adopsi massal.
Sesuai dengan penekanannya yang sudah lama ada pada komunikasi dan transparansi, Henry meluncurkan akun resmi X (sebelumnya Twitter) sebagai saluran langsung untuk berbagi pembaruan proyek, kebijakan blockchain, wawasan teknis, dan tren industri dengan komunitas yang lebih luas.
Pada bulan Februari 2025, ia mengambil langkah besar lainnya dengan mendirikan Open Game Foundation (OGF) di Swiss, yayasan resmi untuk Cross. Ini tidak hanya membahas pertimbangan peraturan tetapi juga memberikan basis yang kredibel dan netral untuk tata kelola ekosistem. Bersamaan dengan itu, Henry mulai membentuk kemitraan dengan pengembang domestik dan internasional terkemuka untuk memperluas jejak global Cross.
Momentum berlanjut pada bulan Maret dengan berhasil menyelesaikan penjualan token pribadi $ 10 juta, di mana Cross Token dihargai $ 0,10. Menunjukkan komitmennya terhadap keadilan dan transparansi, Henry secara pribadi membeli token dengan harga yang sama dengan investor – memastikan partisipasi yang sama dan menyelaraskan insentif sejak awal.
Pada 3 April, Cross mengambil lompatan besar ke depan dengan peluncuran Crossx, sebuah aplikasi super terdesentralisasi yang bertindak sebagai hub inti platform. Dengan layanan terintegrasi untuk pengembang dan gamer, CrossX mewakili tonggak penting dalam membangun ekosistem game blockchain yang kuat dan berpusat pada pengguna.
Berbicara pada pertemuan pemegang saham baru -baru ini, Henry merenungkan pencapaian cepat tim:
“Apa yang memakan waktu tiga tahun di proyek sebelumnya, kami sekarang telah mencapai hanya dalam tiga bulan. Saya sangat berterima kasih kepada tim karena telah mencapai target yang sulit. Misi kritis berikutnya adalah meluncurkan permainan yang menyenangkan dan sukses secara komersial.”
Sekarang melangkah ke perannya sebagai pemegang saham terbesar dan pendiri Nexus, Henry sekali lagi memelopori masa depan game – saat ini di persimpangan blockchain, hiburan, dan infrastruktur global. Kemampuannya untuk mengantisipasi pergeseran industri, didukung oleh tindakan dan eksekusi, telah menarik perhatian sektor game Korea dan komunitas blockchain global.
Sebagai Nexus, Cross, dan Open Game Foundation mendapatkan momentum, semua mata tertuju pada Henry Chang – visioner yang tidak hanya beradaptasi untuk berubah, tetapi juga menciptakannya.